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《藏地传奇》新版本更新引航老玩家回归

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手拿八荒

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发表于 2015-1-19 21:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  鉴于很多玩家对于画面精美程度的执着,我们先从这里入手。《藏地传奇》整体画面立体感十足,从城市到野外,不论是建筑还是地表贴图,都是通过合理的建筑模型与贴图纹理,构建一个符合游戏故事背景的虚拟世界,即使固定视角也能看出画面纵向分层,加上场景中出现的动态效果使得景色并不死板。如果从好的方向来看,《藏地传奇》采用2.5D锁视角很好的还原了暗黑这款游戏,不过这也造成不少玩家在体验过程中会觉得画面细节上有雷同点,比如副本中的小地图和场景风格。美中不足的是采用的西藏题材,但在人物模型上倒是选择了时下俊男美女身着华丽装备的设定私服论坛,有点儿国产流了。游戏中的音乐倒是很有韵味,副本中的背景音乐很低沉,有一种即将进入战争之前的感 觉。不同的地图也有不同的环境音效,比如在极北天这种寒冷之处可以听到风雪的声音,而在副本中打开门、翻动尸体和破坏装饰物都有特定的音效,一休论坛搭配低沉的音乐,阴森的画面,整体很有代入感。

游戏画面

  作为《藏地传奇》四大特色之一的故事剧情,在此次测试中可谓进行了颠覆性革新。据官方称为了主推电影式剧情,为此推翻了原有的世界观,重新设定了镇魔主题。不仅改写了几乎所有的任务和剧情,而且为了增强剧情的展现力,新增了40MB主角动作和长达900秒的过场动画。实际体验过后,剧情代入感确实比以往测试时要更有深度,主题的重塑也让很多老玩家倍感新鲜,然而cv配音的缺乏让过场动画的震撼力失色不少,因此这所谓的电影式剧情只能见仁见智了。

  如何展现打击感一直是很多游戏头疼的问题,这次针对玩家提出的质疑,《藏地传奇》对战斗系统进行了优化,加入了物理系统和怪物击碎的死亡效果,同时重新定义了主角技能关于力的方向和大小。在副本中与怪物对战时,明显能感觉到技能击打到不同血量、身形的怪物身上产生不同的伤害效果,加上音效的辅助,能感受到比较真实的打击快感。

副本闯关

  上面说到战斗打击感的优化,顺着这思路发展,随之引发联动反应的是新地宫的新变化。不知道是不是受游戏主机在国内合法化的影响,研发团队在新地宫的设计上采用了比较明显的主机化倾向,引进了动态消隐技术增强地宫的空间感,并使用整层地宫随机的新技术,配搭8种新的地形环境,增强地宫的多样性和复杂性。不仅如此,官方还吐露专门为地宫新增了200个全新机关,这样一来无疑是增强了地宫的互动性和探索感。不过从某种程度上来看,这种地宫设计GM基地有些许单机元素的存在,当然随着地宫探索难度的加大,玩家是无法单枪匹马闯关的,召集同伴们一起历险才是最佳良策,这是游戏有意引导玩家交流互动的方式。

副本入口

  如果要说此次测试为玩家带来的最大惊喜,一定是新职业圣修的亮相。圣修属于八部众之首的天众,在游戏里也有着“最接近神的男人”的设定。一手降魔杵一手佛珠,呼应其远程攻击与辅助治愈兼具的职业定位。而且人物身上的这些武器,例如降魔杵和卷轴,都可以直接当做技能使用,目前这种技能形式在国产游戏中还是比较罕见的。

新职业圣修

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