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标题:
超变态关于装备改造脚本
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作者:
admin
时间:
2014-1-15 22:39
标题:
超变态关于装备改造脚本
你下载的是我长时间搜集的一些脚本和认为比较好的物品排序器。
我不是啥 高手可是从这些脚本里我确实得到一些东西,
9月要开端上学了这些脚本放给塌架运用,期望我们也能得到一些协助。
我03年开端架起SF,到现在现已5年了。每次都是只要寒假和暑假才干研讨,
喜爱沟通的能够找我沟通,你下载了阐明很给我体面,先谢谢我们了,期望能给我们必定的协助。
不多说了喜爱的都下吧。
撑持A版1.2的数据库, 特殊的积分体系!
主要功用!
1. 给防具加 防护 魔御 撑持到3
2. 给防具加 强元素 撑持加到7种全强!
3. 手镯,戒指, 项圈加 损坏, 魔法, 撑持到3
4. 手镯 进犯元素 撑持到3
5. 戒指, 项圈 进犯元素, 撑持到7
6. 给兵器额外加 进犯元素, 撑持到127
7. 项圈加 灵敏 精确 撑持到3
8. 鞋子加 舒服 负重 手负重 撑持到3
9. 鞋子 衣裳 加膂力, 撑持到90
单机测验悉数经过!多人环境未经测验!
彻底代码如下
;;改造配备--------张狂传奇
;;配备特点改造--------张狂传奇
;;配备进犯元素--------张狂传奇
;;强元素改造--------张狂传奇
;;兵器进犯元素--------张狂传奇
[@改造配备]
{
#ACT
MOV D0 0
MOV A8
MOV D1 0
MOV D2 0
#say
_纵横了张狂大陆的你,估量现已厌恶了平平的稀世配备了吧??
_{FCOLOR10}我的“张狂独家秘方”能让你的配备充溢绿色!体会过才知道啥子是爽!{FCOLOR12}
_{FCOLOR10}当然,好的技术总是伴随着贵重的收费喽~~~~
_嘿嘿,甭说我黑啊~
_{FCOLOR1}还有,想让我帮你改造配备,就要按我说的办!不然的话,结果只要你自个负!{FCOLOR10}小邪和风尘{FCOLOR1}来找我也没用!
_我不能改造当时人物的配备,
_你必须用这个帐号的另一个人物来改造!
_而且除兵器外我不能改造现已有一样特点极品的配备!
_保证你的配备现已穿在这个ID的另一个人物身上!{FCOLOR12}
_我现已了解了@运用改造物品
_等等,我得承认一下@exit
;;-----------------------------------------改造物品
[@运用改造物品]
#say
请输入需求改造配备的人物姓名!
{FCOLOR1}注意,姓名是穿戴需求改造的配备的人物姓名{FCOLOR12}
输入人物姓名@@改造物品姓名
;;-----------------------------------------检测输入人物名是不是为正在游戏的人物
[@@改造物品姓名]
#ACT
mov A0 %INPUTSTR
#IF
equal A0 %USERNAME
#SAY
_{FCOLOR1}我不能给当时人物改造配备!
_请用这个帐号的其他人物来改造!{FCOLOR12}
封闭@exit
#act
break
#elseact
;;-----------------------------------------检测输入人物是不是为玩家ID上的另一人物
FormatStr FLD_CHARACTER='%s' %A0
ReadValueSql TBL_CHARACTER %A9 FLD_CHARACTER,FLD_USERID [@检测人物信息]
[@检测人物信息()]
#ACT
mov A1 %ARG(1)
mov A2 %ARG(2)
#IF
Equal A2 %USERID
#act
goto @改造物品选单_main
#ELSESAY
_{FCOLOR1}我只能调整你帐号里人物!
_你断定你输入的人物是这个帐号的吗?{FCOLOR12}
_封闭@exit
#act
break
;;-----------------------------------------------主选单,供给配备挑选
[@改造物品选单_main]
#SAY
{FCOLOR1}配备改造是需求积分的,所需积分将从被改造人物帐号上扣减!
_请挑选你要改造的配备类型 ◇注◇意◇不◇要◇选◇错◇!{FCOLOR12}
_◇ 衣裳@改造_YIFU_0 ◇ 兵器@改造_WUQI_1(1) ◇ 头盔@改造_TOUKUI_4 ◇
_◇ 靯子@改造_XIEZI_10 ◇ 左手镯@改造_ZSHOUZHUO_5 ◇ 右手镯@改造_YSHOUZHUO_6 ◇
_◇ 项圈@改造_XIANGLIAN_3 ◇ 左戒指@改造_ZJIEZHI_7 ◇ 右戒指@改造_YJIEZHI_8 ◇
#act
break
;;------------衣裳选单魔防,防护,魔法,强元素,膂力,损坏
[@改造_YIFU_0]
#SAY
{FCOLOR1}衣裳能够添加以下特点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇ 魔御@MOYU_DC1(0) ◇ 防护@FANGYU_DC0(0) ◇ 膂力@TILI_DC8(0) ◇
_◇ 魔法@MOFA_DC3(0) ◇ 强元素@QIANGYS_DC5(0) ◇ 损坏@POHUAI_DC2(0) ◇
#ACT
break
;;------------兵器加进犯元素
[@改造_WUQI_1()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}我能够为你的兵器添加进犯元素,但不管你的兵器现已有多少进犯元素,我最多只能添加到{FCOLOR10}127{FCOLOR1}点。这次对顾客敞开这个功用,弄得沙巴克{FCOLOR10}啊翔{FCOLOR1}那老头儿跑去GM那告我的状,唉,这年头儿,好人难当啊!你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇添加 1 点进犯元素需求运用60点积分,这个价儿你能承受吧?◇
_◇添加元素{FCOLOR12} ◇ 火 ◇@兵器进犯元素(1,FLD_DESC11,1,1,60)
_◇添加元素{FCOLOR12} ◇ 冰 ◇@兵器进犯元素(1,FLD_DESC11,2,1,60)
_◇添加元素{FCOLOR12} ◇ 雷 ◇@兵器进犯元素(1,FLD_DESC11,3,1,60)
_◇添加元素{FCOLOR12} ◇ 风 ◇@兵器进犯元素(1,FLD_DESC11,4,1,60)
_◇添加元素{FCOLOR12} ◇崇高◇@兵器进犯元素(1,FLD_DESC11,5,1,60)
_◇添加元素{FCOLOR12} ◇暗黑◇@兵器进犯元素(1,FLD_DESC11,6,1,60)
_◇添加元素{FCOLOR12} ◇幻影◇@兵器进犯元素(1,FLD_DESC11,7,1,60)
#ACT
break
;;------------头盔选单魔防,防护,魔法,强元素,损坏
[@改造_TOUKUI_4]
#SAY
{FCOLOR1}头盔能够添加以下特点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇ 魔御@MOYU_DC1(4) ◇ 防护@FANGYU_DC0(4) ◇ 损坏@POHUAI_DC2(4) ◇
_◇ 魔法@MOFA_DC3(4) ◇ 强元素@QIANGYS_DC5(4) ◇ ◇
#ACT
break
;;------------鞋子选单舒服,负重,手负重,膂力,强元素
[@改造_XIEZI_10]
#SAY
{FCOLOR1}鞋子能够添加以下特点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇ 舒服@SHUSHI_DC0(10) ◇ 负重@FUZHONG_DC1(10) ◇ 手负重@SFUZHONG_DC2(10) ◇
_◇ 强元素@QIANGYS_DC5(10) ◇ 膂力@TILI_DC8(10) ◇ ◇
#ACT
break
;;------------项圈选单精确,灵敏,损坏,魔法,进犯元素
[@改造_XIANGLIAN_3]
#SAY
{FCOLOR1}项圈能够添加以下特点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇ 精确@ZHUNQUE_DC0(3) ◇ 灵敏@MINJIE_DC1(3) ◇ 损坏@POHUAI_DC2(3) ◇
_◇ 魔法@MOFA_DC3(3) ◇ 进犯元素@GONGJIYS_DC5(3) ◇ ◇
#ACT
break
;;------------左手镯选单防护,魔防,损坏,魔法,进犯元素,强元素
[@改造_ZSHOUZHUO_5]
#SAY
{FCOLOR1}手镯能够添加以下特点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇ 防护@FANGYU_DC0(5) ◇ 魔御@MOYU_DC1(5) ◇ 损坏@POHUAI_DC2(5) ◇
_◇ 魔法@MOFA_DC3(5) ◇ 强元素@QIANGYS_DC5(5) ◇ 进犯元素@GONGJIYS_DC11(5) ◇
#ACT
break
;;------------右手镯选单防护,魔御,损坏,魔法,进犯元素,强元素
[@改造_YSHOUZHUO_6]
#SAY
{FCOLOR1}右镯能够添加以下特点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇ 防护@FANGYU_DC0(6) ◇ 魔御@MOYU_DC1(6) ◇ 损坏@POHUAI_DC2(6) ◇
_◇ 魔法@MOFA_DC3(6) ◇ 强元素@QIANGYS_DC5(6) ◇ 进犯元素@GONGJIYS_DC11(6) ◇
#ACT
break
;;------------左戒指选单魔防,损坏,魔法,进犯元素
[@改造_ZJIEZHI_7]
#SAY
{FCOLOR1}戒指能够添加以下特点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇ 魔御@MOYU_DC1(7) ◇ 损坏@POHUAI_DC2(7) ◇ 魔法@MOFA_DC3(7) ◇
_◇ 进犯元素@GONGJIYS_DC5(7) ◇ ◇ ◇
#ACT
break
;;------------右戒指选单魔防,损坏,魔法,进犯元素
[@改造_YJIEZHI_8]
#SAY
{FCOLOR1}戒指能够添加以下特点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇ 魔御@MOYU_DC1(8) ◇ 损坏@POHUAI_DC2(8) ◇ 魔法@MOFA_DC3(8) ◇
_◇ 进犯元素@GONGJIYS_DC5(8) ◇ ◇ ◇
#ACT
break
;;=============================================防护_DC0
[@FANGYU_DC0()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}防护最高能够添加 3 点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇添加1点(15点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC0,1,15)◇
_◇添加2点(50点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC0,2,50)◇
_◇添加3点(100点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC0,3,100)◇
#ACT
break
;;=============================================魔御_DC1
[@MOYU_DC1()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}魔御最高能够添加 3 点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇添加1点(15点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC1,1,15)◇
_◇添加2点(50点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC1,2,50)◇
_◇添加3点(100点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC1,3,100)◇
#ACT
break
;;=============================================损坏_DC2
[@POHUAI_DC2()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}损坏最高能够添加 3 点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇添加1点(15点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC2,1,15)◇
_◇添加2点(50点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC2,2,50)◇
_◇添加3点(100点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC2,3,100)◇
#ACT
break
;;=============================================魔法_DC3
[@MOFA_DC3()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}魔法最高能够添加 3 点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇添加1点(15点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC3,1,15)◇
_◇添加2点(50点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC3,2,50)◇
_◇添加3点(100点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC3,3,100)◇
#ACT
break
;;=============================================强元素ID_DC5
[@QIANGYS_DC5()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}强元素添加以下几种,每种元素需求{FCOLOR10}300{FCOLOR1}积分,甭说我没正告过你!不要挑选配备上现已存在的强元素!不然你即便找来GM我也不买帐!你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇【 火 】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,1,300)◇
_◇【 冰 】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,2,300)◇
_◇【 雷 】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,4,300)◇
_◇【 风 】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,8,300)◇
_◇【崇高】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,16,300)◇
_◇【暗黑】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,32,300)◇
_◇【幻影】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,64,300)◇
#ACT
break
;;=============================================进犯元素ID_DC5
[@GONGJIYS_DC5()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}能够给配备添加以下进犯特点,添加进犯元素需求积分{FCOLOR10}
_◇ 1点20 ◇ 2点50 ◇ 3点180 ◇ 4点460 ◇ 5点1220 ◇ 6点1960 ◇ 7点3280 ◇
_◇你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit{FCOLOR10}
_◇添加元素【 火 】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,1,1,20)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,1,2,50)◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,1,3,180)◇4点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,1,4,460)◇5点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,1,5,1220)◇6点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,1,6,1960)◇7点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,1,7,3280){FCOLOR10}
_◇添加元素【 冰 】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,2,1,20)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,2,2,50)◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,2,3,180)◇4点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,2,4,460)◇5点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,2,5,1220)◇6点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,2,6,1960)◇7点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,2,7,3280){FCOLOR10}
_◇添加元素【 雷 】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,3,1,20)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,3,2,50)◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,3,3,180)◇4点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,3,4,460)◇5点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,3,5,1220)◇6点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,3,6,1960)◇7点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,3,7,3280){FCOLOR10}
_◇添加元素【 风 】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,4,1,20)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,4,2,50)◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,4,3,180)◇4点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,4,4,460)◇5点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,4,5,1220)◇6点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,4,6,1960)◇7点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,4,7,3280){FCOLOR10}
_◇添加元素【崇高】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,5,1,20)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,5,2,50)◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,5,3,180)◇4点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,5,4,460)◇5点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,5,5,1220)◇6点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,5,6,1960)◇7点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,5,7,3280){FCOLOR10}
_◇添加元素【暗黑】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,6,1,20)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,6,2,50)◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,6,3,180)◇4点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,6,4,460)◇5点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,6,5,1220)◇6点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,6,6,1960)◇7点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,6,7,3280){FCOLOR10}
_◇添加元素【幻影】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,7,1,20)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,7,2,50)◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,7,3,180)◇4点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,7,4,460)◇5点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,7,5,1220)◇6点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,7,6,1960)◇7点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC5,7,7,3280){FCOLOR10}
#ACT
break
;;=============================================进犯元素ID_DC11
[@GONGJIYS_DC11()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}能够给配备添加以下进犯特点,添加进犯元素需求积分{FCOLOR10}
_◇ 1点200 ◇ 2点500 ◇ 3点1800 ◇ 甭说我黑啊!手镯这样的配备是最难改造的!
_◇你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit{FCOLOR10}
_◇添加元素【 火 】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,1,1,200)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,1,2,500) ◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,1,3,1800){FCOLOR10}
_◇添加元素【 冰 】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,2,1,200)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,2,2,500) ◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,2,3,1800){FCOLOR10}
_◇添加元素【 雷 】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,3,1,200)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,3,2,500) ◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,3,3,1800){FCOLOR10}
_◇添加元素【 风 】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,4,1,200)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,4,2,500) ◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,4,3,1800){FCOLOR10}
_◇添加元素【崇高】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,5,1,200)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,5,2,500) ◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,5,3,1800){FCOLOR10}
_◇添加元素【暗黑】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,6,1,200)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,6,2,500) ◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,6,3,1800){FCOLOR10}
_◇添加元素【幻影】{FCOLOR12} ◇1点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,7,1,200)◇2点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,7,2,500) ◇3点◇ @配备进犯元素(D0,FLD_DESC11,7,3,1800){FCOLOR10}
#ACT
break
;;=============================================膂力_DC8
[@TILI_DC8()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}膂力按我的才能最高能够添加90点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇添加30点(15点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC8,3,15)◇
_◇添加60点(30点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC8,6,30)◇
_◇添加90点(50点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC8,9,50)◇
#ACT
break
;;=============================================舒服_DC0
[@SHUSHI_DC0()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}舒服最高能够添加 3 点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇添加1点(100点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC0,1,100)◇
_◇添加2点(250点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC0,2,250)◇
_◇添加3点(600点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC0,3,600)◇
#ACT
break
;;=============================================负重_DC1
[@FUZHONG_DC1()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}负重最高能够添加 3 点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇添加1点(10点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC1,1,10)◇
_◇添加2点(20点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC1,2,20)◇
_◇添加3点(60点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC1,3,60)◇
#ACT
break
;;=============================================手负重_DC2
[@SFUZHONG_DC2()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}手负重最高能够添加 3 点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇添加1点(10点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC2,1,10)◇
_◇添加2点(20点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC2,2,20)◇
_◇添加3点(60点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC2,3,60)◇
#ACT
break
;;=============================================精确_DC0
[@ZHUNQUE_DC0()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}精确最高能够添加 3 点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇添加1点(100点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC0,1,100)◇
_◇添加2点(250点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC0,2,250)◇
_◇添加3点(600点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC0,3,600)◇
#ACT
break
;;=============================================灵敏_DC1
[@MINJIE_DC1()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}灵敏最高能够添加 3 点,你承认吗{FCOLOR12}不断定@exit
_◇添加1点(100点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC1,1,100)◇
_◇添加2点(250点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC1,2,250)◇
_◇添加3点(600点积分)@配备特点改造(D0,FLD_DESC1,3,600)◇
#ACT
break
;;--------------------------------------------------改造配备主程序
[@配备特点改造()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1) ;;配备类型0-10
MOV A8 %ARG(2) ;;修正字段
MOV D1 %ARG(3) ;;配备改动点数
MOV D2 %ARG(4) ;;所需积分
FormatStr FLD_CHARACTER='%s' %A0
ReadValueSql TBL_QUEST %A9 FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN @测验积分数
[@测验积分数()]
#ACT
mov A6 %ARG(1)
mov D7 %ARG(2)
dec D2 1
#if
small D2 %D7
#act
goto @开端吧吧
#ELSESAY
_{FCOLOR1}该人物的积分点不行,人物现有积分:{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR1}点。{FCOLOR12}
关 闭@exit
[@开端吧吧]
#ACT
INC D2 1
dec D7 %D2
FormatStr FLD_CHARACTER='%s' %A0
mov A7 %A9
FormatStr FLD_JIFEN='%s' %D7
UPDATEVALUESQL TBL_QUEST %A7 %A9
FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s' %D0 %A0
mov A7 %A9
FormatStr %s=%s %A8 %D1
UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9
#SAY
_人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} 配备改造结束!请{FCOLOR10}换号检查{FCOLOR12}吧!
_花费人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} {FCOLOR10}$OUTPUT(D2){FCOLOR12}点积分,剩下{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR12}点积分
_如何,我的技术还不错吧~期待下次莅临
持续@改造物品选单_main
关 闭@exit
;;------------------------------------------加进犯元素主程序
[@配备进犯元素()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1) ;;配备类型0-10
MOV A8 %ARG(2) ;;修正字段
MOV D4 %ARG(3) ;;元素类型
MOV D1 %ARG(4) ;;配备改动点数
MOV D2 %ARG(5) ;;所需积分
FormatStr FLD_CHARACTER='%s' %A0
ReadValueSql TBL_QUEST %A9 FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN @测验积分数2
[@测验积分数2()]
#ACT
mov A6 %ARG(1)
mov D7 %ARG(2)
dec D2 1
#IF
small D2 %D7
#act
goto @开端吧吧2
#ELSESAY
_{FCOLOR1}该人物的积分点不行,人物现有积分:{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR1}点。 {FCOLOR12}
关 闭@exit
[@开端吧吧2]
#ACT
INC D2 1
DEC D7 %D2
FormatStr FLD_CHARACTER='%s' %A0
mov A7 %A9
FormatStr FLD_JIFEN='%s' %D7
UPDATEVALUESQL TBL_QUEST %A7 %A9
#IF
EQUAL A8 FLD_DESC5
#ACT
MOV A3 FLD_DESC6
FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s' %D0 %A0
mov A7 %A9
FormatStr %s=%s %A8 %D4
UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9
FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s' %D0 %A0
mov A7 %A9
FormatStr %s=%s %A3 %D1
UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9
#SAY
_人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} 配备改造结束!请{FCOLOR10}换号看看{FCOLOR12}吧!
_花费人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} {FCOLOR10}$OUTPUT(D2){FCOLOR12}点积分,剩下{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR12}点积分
_如何,我的技术还不错吧~期待下次莅临
持续@改造物品选单_main
关 闭@exit
#ELSEACT
MOV A3 FLD_DESC12
FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s' %D0 %A0
mov A7 %A9
FormatStr %s=%s %A8 %D4
UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9
FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s' %D0 %A0
mov A7 %A9
FormatStr %s=%s %A3 %D1
UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9
#ELSESAY
_人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} 配备改造结束!请{FCOLOR10}换号看看{FCOLOR12}吧!
_花费人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} {FCOLOR10}$OUTPUT(D2){FCOLOR12}点积分,剩下{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR12}点积分
_如何,我的技术还不错吧~期待下次莅临
持续@改造物品选单_main
关 闭@exit
;;-----------------------------------------------添加强元素主程序
[@强元素改造()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1) ;;配备类型0-10
MOV A8 %ARG(2) ;;修正字段
MOV D1 %ARG(3) ;;配备改动点数
MOV D2 %ARG(4) ;;所需积分
FormatStr FLD_CHARACTER='%s' %A0
ReadValueSql TBL_QUEST %A9 FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN @测验积分数3
[@测验积分数3()]
#ACT
mov A6 %ARG(1)
mov D7 %ARG(2)
dec D2 1
#IF
small D2 %D7
#act
goto @开端吧吧3
#ELSESAY
_{FCOLOR1}该人物的积分点不行,人物现有积分:{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR1}点。 {FCOLOR12}
关 闭@exit
[@开端吧吧3]
#ACT
INC D2 1
DEC D7 %D2
FormatStr FLD_CHARACTER='%s' %A0
mov A7 %A9
FormatStr FLD_JIFEN='%s' %D7
UPDATEVALUESQL TBL_QUEST %A7 %A9
FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s' %D0 %A0
ReadValueSql TBL_ITEM %A9 FLD_DESC5 @读取当前数
[@读取当前数()]
#ACT
mov D5 %ARG(1)
INC D5 %D1
FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s' %D0 %A0
mov A7 %A9
FormatStr %s=%s %A8 %D5
UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9
#SAY
_人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} 配备改造结束!请{FCOLOR10}换号检查{FCOLOR12}吧!
_花费人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} {FCOLOR10}$OUTPUT(D2){FCOLOR12}点积分,剩下{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR12}点积分
_如何,我的技术还不错吧~期待下次莅临
持续@改造物品选单_main
关 闭@exit
;;加兵器进犯元素主程序
[@兵器进犯元素()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1) ;;配备类型0-10
MOV A8 %ARG(2) ;;修正字段
MOV D4 %ARG(3) ;;元素类型
;;MOV D1 %ARG(4) ;;配备改动点数
MOV D2 %ARG(5) ;;所需积分
FormatStr FLD_CHARACTER='%s' %A0
ReadValueSql TBL_QUEST %A9 FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN @测验积分数4
[@测验积分数4()]
#ACT
mov A6 %ARG(1)
mov D7 %ARG(2)
dec D2 1
#IF
small D2 %D7
#act
goto @开端吧吧4
#ELSESAY
_{FCOLOR1}该人物的积分点不行,人物现有积分:{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR1}点。 {FCOLOR12}
关 闭@exit
[@开端吧吧4]
#ACT
INC D2 1
DEC D7 %D2
FormatStr FLD_CHARACTER='%s' %A0
mov A7 %A9
FormatStr FLD_JIFEN='%s' %D7
UPDATEVALUESQL TBL_QUEST %A7 %A9
FormatStr FLD_TYPE='%s' and FLD_CHARACTER='%s' %D0 %A0
ReadValueSql TBL_ITEM %A9 FLD_DESC12 @读取当前数2
[@读取当前数2()]
#ACT
mov D5 %ARG(1)
#IF
SMALL D5 126
#act
goto @开端改造兵器
#ELSESAY
{FCOLOR10}有没有搞错!不是通知过了你了嘛!我只担任加到127点!走开,别跟我捣乱!{FCOLOR12}
封闭@exit
[@开端改造兵器]
#ACT
mov A3 FLD_DESC12
INC D5 1
FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s' %D0 %A0
mov A7 %A9
FormatStr %s=%s %A8 %D4
UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9
FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s' %D0 %A0
mov A7 %A9
FormatStr %s=%s %A3 %D5
UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9
#SAY
_人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} 配备改造结束!请{FCOLOR10}换号检查{FCOLOR12}吧!
_花费人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR10} {FCOLOR10}$OUTPUT(D2){FCOLOR12}点积分,剩下{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR12}点积分
_如何,我的技术还不错吧~期待下次莅临
持续@改造物品选单_main
关 闭@exit
}
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